MI IS AZ A KALANDGYÁR?
Mi is az a KALANDGYÁR?
A KALANDGYÁR egy képregény melyet én, Malindovszky Ákos írok, rajzolok és színezek.
Miről szól a képregény?
A történet a jövőben 2035-ben játszódik. A világ még nem állt teljesen a feje tetejére ahogy azt sokan gondolják. A városok nem tragikus drog és bűntanyák, de nem is mintaszerű felvilágosodott társadalomban élnek az emberek. A technológia továbbra is egyre nagyobb hangsúlyt kap a mindennapokban és minden változás (ugyanúgy ahogy manapság is) szép apránként kap teret az életünkben. Szinte észrevétlenül.
A videó játékok, az élmény kirándulások és a virtuális valóság már napjainkban is mind elérhető dolgok. Sőt már jelenleg is megtalálták a módját, hogy agyhullámokkal irányítsunk gépeket. Egy dolog hiányzik még: az agynak nem tudunk direktbe jeleket küldeni.
Azonban 2035-ben ez megváltozik. Sok kísérleti megoldás és próbálkozás után a technológia kiforr és eljut a magán szektorba is. Egy székben ülve teljesen megszűnik a külvilág, és mi főszereplőként belecsöppenhetünk az általunk kiválasztott kalandba. Látjuk magunk körül a világot, érezzük, halljuk és tapintjuk is. A hely pedig, ahol ezt kipróbálhatjuk, a KALANDGYÁR.
Nem nehéz elképzelni, hogy egy ilyen szerkezet szinte korlátlan lehetőségeket nyújt. Bármilyen világot meg lehet teremteni, hogy aztán részesei lehessünk. Azonban senki nem tudja, hogy milyen morális, testi és lelki következményei lehetnek ennek a módszernek. Hiszen néha még egy álom is felzaklatja az embert. Ez pedig annál sokkal több.
Ezt tapasztalja meg és fedezi fel Sebastian új társával William-mel a képregény során.
De ez még csak a jéghegy csúcsa....
A KALANDGYÁR egy képregény melyet én, Malindovszky Ákos írok, rajzolok és színezek.
Miről szól a képregény?
A történet a jövőben 2035-ben játszódik. A világ még nem állt teljesen a feje tetejére ahogy azt sokan gondolják. A városok nem tragikus drog és bűntanyák, de nem is mintaszerű felvilágosodott társadalomban élnek az emberek. A technológia továbbra is egyre nagyobb hangsúlyt kap a mindennapokban és minden változás (ugyanúgy ahogy manapság is) szép apránként kap teret az életünkben. Szinte észrevétlenül.
A videó játékok, az élmény kirándulások és a virtuális valóság már napjainkban is mind elérhető dolgok. Sőt már jelenleg is megtalálták a módját, hogy agyhullámokkal irányítsunk gépeket. Egy dolog hiányzik még: az agynak nem tudunk direktbe jeleket küldeni.
Azonban 2035-ben ez megváltozik. Sok kísérleti megoldás és próbálkozás után a technológia kiforr és eljut a magán szektorba is. Egy székben ülve teljesen megszűnik a külvilág, és mi főszereplőként belecsöppenhetünk az általunk kiválasztott kalandba. Látjuk magunk körül a világot, érezzük, halljuk és tapintjuk is. A hely pedig, ahol ezt kipróbálhatjuk, a KALANDGYÁR.
Nem nehéz elképzelni, hogy egy ilyen szerkezet szinte korlátlan lehetőségeket nyújt. Bármilyen világot meg lehet teremteni, hogy aztán részesei lehessünk. Azonban senki nem tudja, hogy milyen morális, testi és lelki következményei lehetnek ennek a módszernek. Hiszen néha még egy álom is felzaklatja az embert. Ez pedig annál sokkal több.
Ezt tapasztalja meg és fedezi fel Sebastian új társával William-mel a képregény során.
De ez még csak a jéghegy csúcsa....